视场角方面,3Glasses D1达到100°,3Glasses D2的表现并没有比D1优异太多。但和Gear VR、Oculus DK2相比,3Glasses D2的视场角要大一点,不知道是否和调整画面角度的双非球面高透镜片有关系。3Glasses D2沿用了D1的手动调瞳距设计,个人感觉比软件单独调整瞳距的效果好,软件调容易出错,调整得也不太准确。
(D2数据线 VS D1数据线)
在延迟率算法中,陀螺仪刷新率、数据线传输速度、屏幕刷新率起到关键性作用。陀螺仪市场趋近成熟,不同虚拟现实头盔厂商采用的陀螺仪差别不大;比较数据线会看见,3Glasses使用的是数据传输更快的原装进口超细线材;3Glasses D2屏幕刷新率为60Hz,与索尼PS VR的120Hz相比,还有巨大的进步空间。整体感受而言,同一个游戏(以死亡扳机为例),玩3Glasses D2时的眩晕感要比Oculus DK2低很多。
3Glasses D2的另一个亮点,是触碰面板。Gear VR最早采用这个设计,用触控面板可以玩一些简单的手游,不需要另购手柄或担心手柄丢失,比较方便。玩大型游戏时,触控面板却不及手柄的便捷和舒适。据说3Glasses要与诺亦腾合作,体感手套一定比触控面板带感得多,但考虑到它的售价,估计短时间内也只能是土豪必备了。
3Glasses新品发布会还对外公布了一款体感配件——体感魔戒。其他体感配件,如Oculus Touch、Play Station Move等,都集合了游戏手柄上的方向按钮和关键按键,并加入感应器以提供手部动作捕捉。估计体感魔戒是类似的路线,可以代替游戏手柄来控制游戏角色移动和完成其他动作,比如捡武器、开枪等。目前仍未对外发售,到底效果如何,得上手才知道。作为国内首家提供配套体感配件的PC虚拟现实头盔厂家,3Glasses的创新能力还是不错的。
管理平台方面,3Glasses D2增加了自动调试电脑、故障检测以及内置播放器功能,播放视频不需要N多步的操作,一键搞定,方便得多。国内很多厂家的头盔插上电脑后,管理平台显示“Oculus插入”字样,3Glasses显示的是“3Glasses插入”,可见3Glasses的软件确实是自主研发。目前尚未看到配套UI,据客服说近期将发布,让人相当期待。
(D2脸部衬垫图)
做工方面,3Glasses D2进步明显。脸部衬垫部分,采用了魔术贴的设计,不仅更耐用,未来拆换也很方便。其次是头带,D1的头带是几条松紧带连接在一起,虽然能够把机身挂在头上,但毫无舒适度可言。D2头带有两块支撑板,着力点主要在头顶和后脑勺,头带不勒耳朵,戴上感觉舒服得多。
最后谈价格,据供应链朋友称,2K屏成本普遍要比1K屏高一半,同时需要配备多倍速桥接芯片、高速数据线。3Glasses D1目前的价格是1999元,3Glasses D2的价格是2199元,只比D1高200元。这让人止不住质疑,3Glasses D1是否还卖得动。面对如此大胆的定价,市面上定价近2000块的1K屏头盔厂家应该感到岌岌可危了。
如果大家对清晰度有较高要求,3Glasses D2是一个不错的选择,虽然目前3Glasses D2还无法追踪绝对位置,但2K屏的体验相对而言比较划算。
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